Animação 3d | Lançamentos 3d


 Maya tutorial


Rango Making Off








39th annual Annie Award winners announced





Best Animated Feature
Rango – Paramount Pictures and Nickelodeon Movies present A Blind Wink/GK Films Production

Annie Award for Best Animated Special Production
Kung Fu Panda – Secrets of the Masters – DreamWorks Animation

Best Animated Short Subject
Adam and Dog – Minkyu Lee

Best Animated Television Commercial
Twinings “Sea” – Psyop

Best General Audience Animated TV Production
The Simpsons – Gracie Films

Best Animated Television Production – Preschool
Disney Jake and the Never Land Pirates – Disney Television Animation

Best Animated Television Production – Children
The Amazing World of Gumball – Cartoon Network in Association with Dandelion Studios, Boulder Media & Studio Soi

Best Animated Video Game
Insanely Twisted Shadow Planet – Shadow Planet Productions, Gagne/Fuelcell

INDIVIDUAL ACHIEVEMENT CATEGORIES

Animated Effects in an Animated Production
Kevin Romond “Tintin” – Amblin Entertainment, Wingnut Films and Kennedy/Marshall

Animated Effects in a Live Action Production
Florent Andorra “Transformers: Dark of the Moon” – Industrial Light & Magic

Character Animation in a Television Production
Tony Smeed “Prep & Landing: Naughty vs. Nice” – Walt Disney Animation Studios

Character Animation in a Feature Production
Jeff Gabor “Rio” – Blue Sky Studios

Character Animation in a Live Action Production
Eric Reynolds “Rise of the Planet of the Apes” – 20th Century Fox

Character Design in a Television Production
Bill Schwab “Prep & Landing: Naughty vs. Nice” – Walt Disney Animation Studios

Character Design in a Feature Production
Mark “Crash” McCreery “Rango” – Paramount Pictures and Nickelodeon Movies present A Blind Wink/GK Films Production

Directing in a Television Production
Matthew Nastuk “The Simpsons” – Gracie Films

Directing in a Feature Production
Jennifer Yuh Nelson “Kung Fu Panda 2” – DreamWorks Animation

Music in a Television Production
Grace Potter, Michael Giacchino “Prep & Landing: Naughty vs. Nice” – Walt Disney Animation Studios

Music in a Feature Production
John Williams “Tintin” – Amblin Entertainment, Wingnut Films and Kennedy/Marshall

Production Design in a Television Production
Mark Bodnar, Chris Tsirgiotis, Sue Mondt and Daniel Elson “Secret Mountain Fort Awesome” – Cartoon Network Studios

Production Design in a Feature Production
Raymond Zibach “Kung Fu Panda 2” – DreamWorks Animation

Storyboarding in a Television Production
Brian Kesinger “Prep & Landing: Naughty vs. Nice” – Walt Disney Animation Studios

Storyboarding in a Feature Production
Jeremy Spears “Winnie The Pooh” – Walt Disney Animation Studios

Voice Acting in a Television Production
Jeff Bennett as Kowalski “Penguins of Madagascar” – Nickelodeon and DreamWorks Animation

Voice Acting in a Feature Production
Bill Nighy as Grandsanta “Arthur Christmas” – Sony Pictures Animation, Aardman Animations

Writing in a Television Production
Carolyn Omine “The Simpsons -Treehouse of Horror XXII” – Gracie Films

Writing in a Feature Production
John Logan, Gore Verbinski and James Byrkit “Rango” – Paramount Pictures and Nickelodeon Movies present A Blind Wink/GK Films Productions

Editing in Television Production
Ted Machold, Jeff Adams, Doug Tiano, Bob Tomlin “Penguins of Madagascar” – Nickelodeon and DreamWorks Animation

Editing in a Feature Production
Craig Wood, A.C.E. “Rango” – Paramount Pictures and Nickelodeon Movies present A Blind Wink/GK Films Production

JURIED AWARDS
Winsor McCay Award — Walt Peregoy, Borge Ring, Ronald Searle
June Foray — Art Leonardi
Special Achievement — Depth Analysis









Battleship 2012 Filme












 http://features.cgsociety.org/

inception 















realflow5

Neste treinamento MDW iremos abordar o uso da nova tecnologia HYBRIDO para grande escala de simulações de liquidos.
Como sabemos simular grandes porções de agua, adicionar espuma, splash era uma tarefa que exigia scripts como ensinamos
em nosso Dvd RealFlow 4.3. Agora com RealFlow 5 iremos criar imagens como a acima para alta produção, iremos analizar todas
as mudanças em RealFlow 5 e focar em HYBRIDO.Apos apresentar a tecnologia iremos passar tudo para Maya e usaremos RealFlow RenderKit.
RealFlow RenderKit, é um plugin que vem junto com RealFLow 5 que nos permitirá fazer o setup para render photorealistico de mar, espuma"foam" Splash.
Espuma"Foam" como sabemos é uma das coisas mais dificieis de renderizar, porem a MDW ira ensimar o segredo para ter um render excepcional e photorealistico
usando RealFlow render kit. Tambem iremos apresentar tecnicas de render de particular para uma nova solução em render de splash e espuma"foam".
Se você sempre quis saber como renderizar mares, espumas, splash, mist"goticulas de agua suspensa apos colisão" para filmes, este é seu treinamento. 
Treinamento designado para usuarios intermediários/avançados em RealFlow, se você não tem experiência em RealFlow, adiquira o DVD MAC RealFLow 4.3 antes deste.



 
Cursos 3d










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Curso Online 3d – Curso 3d em portugues













Curso 3d em portugues online – Maya Tutorial e muito mais

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"Nunca antes foi tão fácil de reproduzir situações reais de iluminação . Todo off -the-shelf software 3D hoje inclui um Global Illumination (GI ), mecanismo de renderização que podem ser alimentados com HDRIs criar renderings fotorealistas ."
"No entanto, um erro comum é que o IG leva mais tempo para render, especialmente quando se utiliza HDRIs alta resolução. Leva as configurações de qualidade ridiculamente alto para se livrar da amostragem de ruído ou vacilante. É por isso que , na prática é muito mais eficiente usar um imagem borrada de baixa resolução para a iluminação difusa, e uma imagem de alta resolução para reflexões apenas ."
"Outro problema comum é o sol. É muito brilhante , o que torna notoriamente difícil de capturar. É ainda mais difícil de processar com , porque faz com que os artefatos pior render. Muito mais conveniente é uma luz direcional 3d regular , permitindo mais controle sobre a intensidade ea sombra. Tais equipamentos de iluminação avançada resultar em renderings melhor em menos tempo de render, mas eles podem ser uma dor de configurar. Com exceção de pré-processamento das imagens HDR no caminho certo, você tem que puxar uma dúzia de alavancas escondidas em uma aplicação 3D para fazer o trabalho. Mesmo se você sabe exatamente como a criação de uma plataforma avançada de IBL , torna-se enfadonho e repetitivo trabalho.\r\n\r\ntorna limpo, rápido e fácil.\r\n\r\nSmart IBL tem o fuzz fora dele. Ela coloca IBL configurações otimizadas em um único botão novamente. No topo do que isso, representa uma forma unificada de organizar sua coleção de HDRI em soluções de iluminação ready-made .\r\nBasta escolher uma predefinição, e tudo cai no lugar."
Software gratuito! : Acesse e baixe o seu - http://www.hdrlabs.com/sibl/how_it_works.html









 Curso de 3d

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O que é render [in]?

Render[in] é um motor de renderização radiosity totalmente integrada e em tempo real desenvolvido para SketchUp Free e Pro. Processar [in] é rápido, fácil de usar e funciona com as mesmas configurações de SketchUp, como geometria, câmera, sol, cores, texturas, etc. Você não precisa de mudar uma coisa – apenas processar seu projeto! Você também pode adicionar suas próprias configurações específicas como reflexão especulares, apontar luzes, refletores e 3D céu e nuvens.
Durante a fase beta, render [in] está disponível em um FREE download.
Com o render [no] você pode:
  • criar rapidamente um processamento de alta definição sem limitação de tamanho
  • Use os parâmetros de SketchUp existentes e adicionar novos
  • criar um ambiente de projeto realista (água, areia, grama) e um céu 3D com nuvens
  • criar fontes de luz artificiais
  • Veja o resultado final em uma janela de visualização em tempo real radiosity

Tente render [in] gratis!

Se você está procurando um totalmente integrado, o motor de renderização poderosa para SketchUp que oferece visualização em tempo real radiosity, download a versão beta gratuita hoje! Clique aqui para registrar-se para seu número de série.
 
http://www.renderin.com/





 Curso Maya 3d | RealFlow | Zbrush Modelagem | Animação 3d



RenderMan for Maya
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RenderMan para todos
https://renderman.pixar.com/products/tools/rfm.html 
RenderMan For® Maya oferece todos os lendários desempenhos do RenderMan e qualidade para fornecer a suas criações um visual distintivo. Combinado com um fluxo de trabalho intuitivo, RenderMan for Maya define um novo padrão para processamento de animação e efeitos visuais de alta qualidade. RenderMan for Maya é um plug-in que oferece uma série de desempenho.

RenderMan Studio
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https://renderman.pixar.com/products/tools/rms-rfmpro.html
O avançado plug-in para Maya
RenderMan ® For Maya Pro é o núcleo da RenderMan Studio... RFM Pro conecta Maya da Autodesk com o resto das ferramentas RenderMan... do Slim - uma ferramenta de autoria de sombreador poderosa, para "It" - uma ferramenta de imagem, Alfred - a ferramenta de distribuição de trabalho e criticamente processador de núcleo da Pixar, RenderMan Pro Server. O que faz com que seja "Pro"? É possível manipular diretamente os dados 3D fora da Maya o pacote de animação com o RFM Pro... e que tem grandes implicações na produção. No mundo do RenderMan, esses dados 3D são chamados RIB, e é um dos principais recursos do RFM Pro: a capacidade de exportar, importar, filtrar, mesclar e simplesmente corte RIB para seu índice dos corações. Com a magia de RIB, você pode montar cenas de incrível complexidade que são muito maiores do que qualquer coisa Maya nunca poderia exibir interativamente... ou gravar ferramentas personalizadas que podem criar efeitos processuais que seria impossíveis em Maya. RIB é uma ferramenta útil.

RenderMan Pro Server
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 https://renderman.pixar.com/products/tools/rps.html
RenderMan Pro Server
Tecnologia de processamento de núcleo da
Pixar RenderMan ® Pro Server da Pixar é o mesmo software que Pixar usa para processar sua própria animação do filme de recurso. Ele é um processador de alto desempenho construído para fazer face a 3D mais complicado imagináveis... com a tecnologia de produção-endurecido que é estável, confiável e flexível. RenderMan ® Pro Server da Pixar fornece resultados de tirar o fôlego novamente.






Links úteis:
O melhor curso 3d do Brasil
Real Flow Tutorial : Aprenda a simular os maiores efeitos especiais  de agua em portugues
Zbrush Tutorial – Aprenda a modelagem como se fosse com a mão
Curso de 3d | Maya | Zbrush | RealFlow | 3ds Max
Maya 2011 tutorial : O Primeiro e unico sobre Maya 2011 em portugues


Prince Of Persia Efeitos Especias



Confira os efeitos especiais do filme Prince Of Persia em versão traduzida abaixo

Prince Of Persia Efeitos Especiais Traduzido


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Curso Maya 3d - Maya 2011 Tutorial em portugues
 
 

  Engine 3d para Adobe Flash optimizado para jogos e animações.
Flare 3d faz a ponte entre Autodesl 3ds Max  e Adobe Flash atraves de um plugin.
 

 
Site oficial:  http://www.flare3d.com/
 






 
  Curso Maya 3d - Maya 2011 Tutorial em portugues
 
 
Veja o novo Fusion aqui > http://eyeonline.com/web/eyeonweb/products/fusion6/fusion6.aspx 
Fusion water simulation
eyeon revela a próxima geração do quadro GPU Supercomputing Fusion ® 6. 1. Este não é apenas uma tecnologia de aceleração; este é o avanço de produtividade sem precedentes.
Explorar a capacidade do baixo custos GPU placas com centenas de núcleos, juntamente com um conjunto de recursos expandidos, torna esta versão muito mais produtivo. A necessidade de processamento de rede torna-se bastante reduzida, mantendo infra-estrutura do estúdio gerenciável e econômico.
Cena 3D importação via FBX foi expandida enormemente, simplificando o processo entre a animação em 3D e processamento diretamente o mesmo ter activos trabalhando em fusão. Produzir passa e camadas na mosca diretamente na GPU a velocidade de fôlego. Corte depender de outros aplicativos e serviços simplifica o processo de produção.
Acelera a fusão 6. 1 da linha de partida com surpreendentes GPU otimizações, caches de arquivo local e partículas solução de cache. O horizonte criativo expande com novas ferramentas para o gerenciamento de grãos, correção de cor e manipulação de metadados. Scripters vão alegrar a inclusão do suporte a python nativo e todos beneficiam de muitos aprimoramentos para partículas.
Relighting
 
Relighting tem sido pioneiro no fusion há mais de 15 anos de ricos profundos pixels e ferramentas reshading para um processador GPU completo. No 6. 1 o sistema 3D foi bastante refinado com a importação completa das cenas com animação correspondentes curvas, câmeras estéreo, iluminação e multi nível materiais de todos os principais aplicativos 3D. A renderização GPU produz vários tipos de camada para processamento posterior a velocidade extraordinária. A capacidade de ter diretamente cenas nas mãos do artista de composição abre possibilidades criativas e alivia a dependência de outros departamentos.
Agora com suporte a  RenderMan através de código-fonte aberto do eyeon SDK mais demonstra como produtivo, flexível e ampla a resolução de problemas tornaram-se recursos de fusão.
Fog 3D totalmente controláveis
 
fusion
Objeto ID ' S facilmente de criação de qualquer Geomátrico
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Ferramentas do ambiente 3D
Ambiente mapeado reflexões e refrações. Mapeamento de cubo e esfera 3D.
Novas ferramentas de materiais 3D
Iluminação novos materiais, Blinn, orsitec, Cook-Torrance e Ward. Material mesclando ferramenta.
Novo Bump mapeado materiais
Bump mapeada de mapas de altura. Bump mapeado reflexões e refrações
 
fusion3

3d Blend Modes
2D todos os modos suportados em 3D, incluindo tela de mistura, Multiply, Subexposição de cores, diferença, exclusão, etc. 3D mistura modos podem ser atribuídos a qualquer objeto 3D.
Matte Objects
Use primitivas geométricas 3D ou malhas como Mates 3D na cena, com Z-profundidade e controle alfa.
Caching FBX Desempenho de carregamento FBX armazenando em cache de dados do modelo FBX.
FBX Updated
Melhorou a importação de cenas, câmera caminhos, luzes, geometria, cozido animação, etc.
FBX exportador
Exporta geometria, luzes, câmera e animação.
Sistema de imagem estereoscópica
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3d Stereoscopic – Anaglyph

 
Links ùteis:
Maya Tutorial em portugues
Curso Maya 2011 Tutorial
 
A próxima fotografia é imagem de Anaglyph. Você pode ver em 3D com óculos vermelho-azul.

Este método é muito fácil caminho para ver imagens 3D com nenhum exercício.
Se você não tiver óculos vermelho-azul, você pode torná-los muito fácil.
Por favor, preparar alguns celofane vermelho e azul celofane e coloque um pedaço de papel celofane vermelho sobre seu olho esquerdo e coloque um pedaço de papel celofane azul sobre seu olho direito. Em seguida, examine a imagem anaglyphs.

Se você quiser óculos vermelho-azul, consulte Esta página.











3d Stereoscopic – Parallel Viewing – “Visualização pararela”
 
 
Links ùteis:
Curso Maya Tutorial em portugues
Curso Maya 2011 Tutorial
 
Seguintes duas fotos são uma fotografia estéreo que você pode ver em 3D com o método de visualização paralela. Em seguida, deixe-me dizer-lhe como ver a fotografia estéreo com paralelo exibindo Método.

1.
No primeiro, manter mais de 15 polegadas, entre seu CRT e seus olhos. Ao ver a foto estéreo, não incline a cabeça. (mantenha o nível horizontal). Consulte a Fig. 1 próximo.
Fig.1
2.
Olhar para a fotografia do lado esquerdo com seu olho esquerdo e olhar para a fotografia do lado direito com seu olho reight. Mas é difícil.
Assim, em primeiro lugar você olhar na parede atrás de seu monitor CRT, e, em seguida, você olhar para baixo à fotografia estéreo lentamente. Não foco em breve.
3.
Em seguida, dois imagem será um em detrimento de outro.
Quando você vai ver que em 3D.
Você não pode vê-lo? Não se preocupe, você será especializada de visualização, repetindo o exercício.
*
Se você não pode vê-lo, você pode tentar a próxima forma.
Coloque um pedaço de papel entre a CRT e seu rosto. (Consulte a próxima Fig)
Em seguida, veja a fotografia estéreo com seus olhos. Não se incline a cabeça.
Você pode vê-lo em 3D?
Fig.2

















3d Stereo - Principios




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Curso Maya Tutorial em portugues
Curso Maya 2011 Tutorial
 
Entenda imagens 3d Steroscopic
 
Fonte:http://www.stereoeye.jp/ 
 
Você já viu qualquer filme 3D? Hoje em dia você pode ver filme 3D em um monte de lugar no Japão. E quando você vê o filme 3D, você deve estar interessado em imagens 3D incríveis.
Por que você vê o filme em 3D?
Em primeiro lugar, deixe pensar por que um ser humano pode reconhecer em 3D.
Vamos ver... Você deve ter dois olhos separando cerca de 7 cm. Esta é a razão por que você pode ver em 3D. Quando você olhar para um objeto, seu olho esquerdo e olho direito ver uma pequena imagem diferente. Seu cérebro calicurate imagem real 3D com estas imagens diferentes entre imagem esquerda e direita.
Quando você vê uma fotografia geral ou TV, você verá uma imagem com seus dois olhos. Assim você é demasiado difícil de imagem em 3D por eles. Então por que devemos fazer para exibir em 3D?
Fotografia estéreo é da resposta.
Há qualquer método para tirar fotografia estéreo como usar uma câmera estéreo ou 2 camaras, um feixe divisor... etc. Nesta página, nós pensamos sobre o uso de câmera de 2. É muito fácil maneira de entender a fotografia estéreo.
Consulte a figura seguinte. Coloque duas câmeras separando sobre distância de seus olhos. E tirar fotografias pelas duas câmaras, ao mesmo tempo.
Então, depois de desenvolver, você vê a foto tirada pela câmera esquerda com seu olho esquerdo e ver a foto tirada pelo direito câmera com seu olho direito. Então a imagem à esquerda, vá em seu olho esquerdo, e a imagem direita entrar em seu olho direito. E seu cérebro calcular a diferença das imagens, quando você vai de imagem espaço real 3D como você ficar o lugar onde você tirou a fotografia.

Nós usamos este método incrível para fazer um mapa, pesquisando Geografia, explorando um outro planeta....
Também usando dois câmera de filme significa que é capaz de tomar o filme 3D. Em muitos cinema 3D, a imagem do filme à esquerda e a direita iamge do filme são projetados para uma tela por cada filme projecters com filtros polarizador. E as pessoas usam óculos 3D que ter polarizador filtros ao ver o filme. Assim o filme projetado do projetor esquerda entrar em seu olho esquerdo, e o filme projetado do projetor direita entra em seu olho direito.
Você compreende minha explicação?






The Foundry Nuke - Making off


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Uma serie de making offs feitos com o compositor Nuke, o compositor esta entre os melhores do mercado usados para filmes junto com Fusion e shake.

3d cursos vire profissional conosco

District 9 - part 1 of 2



District 9 - part 2 of 2





IronMan Part 1



Iron Man Part 2




Watchmen Part 1



Watchmen Part 2





The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor - part 1





The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor - part 2









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O projeto que permite você fazer o teste sem download e instalação chama-se Twitch. Você pode executar direto do servidor da autodesk  os ultimos lançamentos de AutoCad, Revit, Inventor, e Maya, funciona igual  se voce tivesse instalado no sistema. Confira abaixo o video e o link para saber mais.

Saiba mais acessando o Autodesk Labs - http://labs.autodesk.com/





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The CG Challenges – B-MOVIE

The CG Challenges é o maior concurso de arte on-line de sua espécie, com enormes patrocínios e publicidade para cada desafio. Artistas trabalhando dentro de orientações e limitações do software, são desafiadas a criar arte pendente com base no conjuntos de temas, ao mesmo tempo, mostrando seus trabalhos em curso para a Comunidade.
B-Movie projecta o tema dessas imagens de horror de shlock na unidade nas telas de cinema. Alguns conceitos verdadeiramente espectaculares foram lançados frente.
Nossa CGChallenge representada uma pergunta. Apenas como insanos atrativos um filme B-grade pode obter? Parabéns a todos os nossos ganhadores.
JURADOS
Profissionais artistas Jon Rush, Goncalo Pereira, Ishan Shukla, Jose Alves da Silva e Leigh van de Byl, da CGSociety Anton Fletcher e Mark Snoswell.
Veja os ganhadores |Videos|Hardwares usados nas produções.:
The CG Challenges - B- MOVIE 


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Plugin gratuito para criação de cabelos, vale a pena dar uma conferida.
Poste suas duvidas aqui sobre o plugin,











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Adobe® Photoshop® Lightroom® 3 ajuda a evidenciar as melhores fotografias, se você estiver aperfeiçoar uma imagem, procurando por dez, centenas de processamento ou organizando milhares.


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Qualoth é um simulador de tecidos para produção destinado para criação de animação de tecidos de alta qualidade. Ele possui um modelo físico sofisticado e algoritmos numéricos que produzem rugas realistas e animação e fiável colisão manipulação mecanismo e rico conjunto de controles que dão aos usuários mais tempo para a criatividade do que a solução de problemas.

· Qualoth está disponível para Maya 2008, 2009 e 2010, 2011 em Windows e Linux.


Maya Tutorial - Cloth simulation - Simule roupa e tecidos com nCloth, tutorial em portugues






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Maya Tutorial - Cursos 3d - Zbrush Tutorial - RealFlow tutorial








Autodesk Maya 2011 hotfix 2



Nova atualização de Maya 2011, pode ser feito o download direto do site Autodesk no link abaixo:





Bug Number


Description

307342

Attach existing Fluid cache doesn’t hook up channels properly

349676

Batch rendering cached fluid is slow for advanced frames

351488

Film offset can cause render artifacts

351823

CER on Mac 32 bit hangs with beach ball.....

Para lista completa dos bugs acesse e faça o download do pdf no link abaixo:

http://images.autodesk.com/adsk/files/maya2011_hotfix2_readme.pdf









Aprenda Maya - Zbrush - RealFlow - Com o melhor treinamento da Web






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 Pré - Release


Vue 8.5 xStream  oferece artistas profissionais de CG um conjunto completo de ferramentas para a criação e processamento de ambientes naturais excepcionalmente ricos e realistas em 3ds Max, Maya, LightWave, cinema 4 D e Softimage.


Acesse todo o poder de solução de natureza digital 3D diretamente de dentro de seu aplicativo . Crie e edite maravilhosamente detalhados ambientes naturais usando a  manipulação padrão do seu aplicativo.

Renderizar tudo juntos dentro de 3ds Max, Maya, LightWave, cinema 4 D ou Softimage, com total interação entre Vue e elementos nativos, incluindo vazamento de sombra mútuo 2-way, reflexão, refração e GI.

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Veja esta excelente aniimação feita pelo animador Pantural,  igual ou superior a animações feitas por hollywood mais uma vez prova que somente é preciso talento e dedicação para fazer algo bem feito.

NOTA POR Pantural:

PANTURAL — October 20, 2009 — Novamente trabalhando para mim mesmo...


Download video original (720x405 MPEG4 - 490mb): http://www.megaupload.com/?d=BTBJJ49K

Toda animação foi feita em: 5 days...

Tempo de Render: 110 dias...

Softwares usados: 3ds max 2008 - Vray, Mudbox, AE, PS, Sound Forge, Vegas






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