quinta-feira, 1 de julho de 2010

Avatar e Vue

 

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Fonte: www.e-onsoftware.com

User Profile - Peter Baustaedter


"Fizemos um total de 330 foscas tiros no Avatar e Vue foi de grande ajuda para obtê-los tudo feito na agenda.
Vue apenas oferece os melhores resultados com o mínimo de dor!"

Peter Baustaedter, a Weta Digital.


Por favor, Conheça Peter Baustaedter, um artista de Vue atualmente trabalhando para a Weta Digital.

Peter entrou a produção de vídeo e a indústria de publicidade em 1992. Desde então, Peter trabalhou para estúdios de alto perfil, como domínio digital, Universal Studio, Electronic Arts, O orfanato e mais atualmente Weta Digital!

Desde que começou a sua carreira, trabalho s. Pedro pode ser visto em muitos sucessos como "Apollo 13", "De Dante Peak", "O quinto elemento", "Titanic", "Lord of The Rings: as duas torres", "King Kong", "O dia depois de amanhã" ou "The Lovely Bones" para nomear apenas alguns.

Pedro e a equipe Weta Digital mate Painiting concluiu recentemente mais de 330 tiros em "Avatar". Pelo seu trabalho, sua equipe recebeu um prêmio VES para melhor mate pinturas no filme um recurso.

Sobre Peter

E-on: Conte-em um pouco sobre si mesmo?

Peter Baustaedter: Originalmente, eu sou de Graz, na Áustria. Aliás a mesma cidade que provém de Arnold Schwarzenegger. Eu sou muito menos volumoso tho. ;)

Meu primeiro contato com computação gráfica foi quando eu tenho um Commodore 64, quando eu tinha 14 anos de idade. Depois de jogar jogos tornou-se um pouco chato, eu descobri que um poderia "pintar" nessas máquinas. Embora com apenas 16 cores e um joystick como dispositivo de entrada, mas eu era viciado.

Movi então para um Amiga e que quando eu realmente mergulhou cg. Eu fazia parte do Europeu "Demo Scene" e fez três jogos também.

Paralelo ao que eu fui para a escola de arte e foi educado em cinema, fotografia e vídeo. Especialmente minha educação extensiva na fotografia está me ajudando a este dia.

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Uma das pinturas de pessoais de s. Pedro inspiradas por seu trabalho no avatar. Baseado em uma renderização de Vue e algumas fotos.

Você tem uma longa história com efeitos visuais. Pode você encher-nos alguns dos pontos altos da sua carreira, algumas das diferentes áreas da indústria que você trabalhou no e alguns dos estúdios para que você trabalhou?

PB: Eu comecei em vídeo pós-produção em 1992 onde eu trabalhava em uma antiga Paintbox de vídeo Quantel. Desde que me mudei para um Quantel gráfica Paintbox - uma ferramenta de pintura highres onde eu imagem manipulações para publicidade.

Início de 1995 mudei para Los Angeles para trabalhar para o domínio digital. Meu primeiro filme foi Apollo 13. Durante o meu tempo no DD também fiz minhas primeiras pinturas matte no pico de Dante, conceitos para o quinto elemento e novamente pinturas foscas e cor do trabalham para Titanic.

Também trabalhei no meu primeiro show estéreo - Terminator2/3D - uma carona para a Universal Studios.

Em agosto de 1997 mudei para o Havaí e há dois anos fez parte da equipe que criou "Final Fantasy - The Spirits Within". Eu era um membro do departamento de arte e pintura, em seguida, matte supervisor.

Voltei a Los Angeles em 1999 e principalmente trabalhou como freelance artista fosca durante esses dias - vale a pena mencionar seria "Swordfish" e o piloto para "Firefly".

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Pintura pessoal. © Peter Baustaedter.

2002 foi meu primeiro contato com a Weta durante 6 meses de trabalho como artista fosco e textura em "LOTR: as duas torres". Adorei trabalhar sobre este filme. Apenas as coisas para pintar tornei-me um pintor fosco para.

Retornando para Los Angeles, mais uma vez me juntei meus antigas colegas no DD para criar efeitos visuais para "O dia depois de amanhã". Eu terminei o show no orfanato em São Francisco. Pintei dentro do furacão entre muitos outros Mates.

Após uma rápida por meses em EA LA voltei para a Nova Zelândia para fazer Mates de King Kong e ter ficado aqui em Weta desde então.

O que levar você ao uso de Vue? O que despertou seu interesse no Vue e quando você se envolvido?

PB: Eu li sobre Vue na internet e VI depoimentos diferentes em vários fóruns. Então comprei uma licença e fui espantado que eu poderia fazer com ele. Eu gostei especialmente os sistemas ecológicos e o motor atmosférico. Eu amo o jeito que Vue é iluminação e gosto de como ele coloca técnicos em segundo plano, para um possa se concentrar no lado artístico das coisas.

Quanto tempo você foi usando Vue?

PB: Eu tenho usado Vue há cerca de quatro anos. Para o meu trabalho profissional quase ao mesmo tempo. A primeira vez que eu usei por um filme foi para "30 dias de noite" onde eu processado alguns gelo.

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Ambientes de Vue "30 days of Night". Foto cedida por Weta Digital.
© 2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Todos os direitos reservados

Como um artista, como arte CG caber em seu trabalho? O que é seu papel?

PB: Só faço CG hmm - ele se encaixa muito bem;)

Você parece ter esculpido um caminho muito interessante através da indústria trabalhando em um número considerável de blockbusters. Qual tem sido a habilidade mais importante para você como um artista?

PB: Ter um bom olho combinado com uma sólida compreensão das ferramentas que você está usando é essencial. Nós estamos implantados para produzir imagens bonitas - para saber como chegar lá e saber quando você chegou são na minha opinião as habilidades mais importantes.

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Ambientes de Vue "Avatar". Foto cedida por Weta Digital.
© 2009 Twentieth Century Fox Film Corporation. Todos os direitos reservados

Como Vue, em geral, contribuir para o trabalho artístico?

PB: Eu uso Vue para obter uma pintura prevista e para obter uma boa sólida base para o trabalho. Vou tentar estabelecer a iluminação da cena, que eu possa desenvolver ao concluir a pintura.

Eu trabalho muito com elementos fotográficos - mas às vezes é impossível atirar ou obter referência. Um velho favorito são top-down, em condições de iluminação especial de tiro de canos de árvore. Ou atualmente estou trabalhando em uma deserta vista panorâmica da altitude de helicóptero.

Antes, um tinha que olhar para as fotos direita, nunca encontrar o perfeito e então ir sobre desesperadamente de costura, correção de cor e compor as juntas. Vue é ótimo para colocar em ação para todos os casos e é manter a perspectiva e iluminação flexível. Processamento em camadas é um envio de Deus também - torna muito mais fácil de integrar e de manipular o render.

Também usado Vue para processar os domos unwrapped céu e seria 'adoçar'-los com elementos fotográficos. Eu apenas tenho sido atualização de versão 7. 5 para 8. 5 e não posso esperar para colocar as nuvens de 3 espectral para trabalhar. Eu acho que eu serei capaz de criar Cúpulas de céu que irão realizar-se na tela sem muito ajustes. Muito emocionante!

O novo gerador de terreno parece muito legal também - espero que chegar algum tempo para realmente mergulhar e explore os novos recursos.

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Clique para ver mais Lovely Bones
trabalhar pela Weta Digital

A lista dos filmes que você trabalhou em é bastante impressionante, você poderia nomear alguns dos projetos que você usou Vue em?

PB: Eu usei Vue em um número de projetos - agenda e natureza do trabalho tornam impossível usar Vue o tempo todo, mas aqui vamos nós:

  • "30 Days of Night" - Christian Haley e me usada Vue para processar gelo e Christian também usado a renderização como base para seu céu se bem me lembro.
  • "The Lovely Bones" - fez alguns layouts com ele sobre este projeto.
  • "Avatar" - Brenton Cottman liderou o esforço e veio com um pipeline bastante elegante em um presente. Nós fizemos um total de 330 foscas tiros no Avatar e Vue foi de grande ajuda para obtê-los tudo feito na agenda.

    Vue entrou em jogo especialmente quando fazendo vistas selva e Ilhas flutuantes, todos envelopadas do Vue excelente atmosfera.

    Recentemente, três colegas e recebeu o prêmio VES para "melhor mate pinturas no filme Feature" de avatar.

    Confira o site da Weta para mais informações e exemplo vídeos do seu trabalho no Avatar >>

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    Ambientes de Vue "Avatar". Foto cedida por Weta Digital.
    © 2009 Twentieth Century Fox Film Corporation. Todos os direitos reservados

    Você trabalha Weta agora. Você pode nos dizer um pouco sobre o que contém seu dia?

    PB: Meu dia geralmente começa com uma xícara de café forte. Depois disso, ele verifica se processa de ontem à noite saiu ok e submetê-los para diários. Depois vai para diários e receber feedback para minha apresentação, é para fazer o trabalho real. Trata-se geralmente à procura de referência (ou sair e tiro algumas se apropriado), usando o Maya, Vue e Nuke e, claro, Photoshop. Jogar em reuniões com nossa coordenadora e supervisores e o dia é mais rapidamente.

    Sobre Vue

    Onde Vue se encaixam nisto? Conte-em um pouco sobre seu pipeline.

    PB: Normalmente um tiro começa com geo de layout que recebemos de nosso departamento de layout. Eu preparar-se para as minhas necessidades e gerar uma câmera de projeção. Que geo e câmera são enviados através de Vue, onde é feito o layout de iluminação e sistemas eco são implantados.

    Depois de processar algumas camadas, eu colocar tudo junto no Photoshop e fazer o meu trabalho lá. Uma vez que há algo a ver, eu vou ter essas camadas em nuke e fazer meus projecções lá. Voila! (se só fosse assim tão fácil!)

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    Pintura pessoal. © Peter Baustaedter.

    Qual foi a parte mais poderosa de usar Vue em seu fluxo de trabalho para desenvolvimento visual e trabalho de produção?

    PB: Ecossistemas, iluminação e atmosfera.

    O que você considera ser a diferença fundamental entre Vue e programas tradicionais de 3d?

    PB: Eu gosto da abordagem "tudo em um" que permite obter bons resultados sem ter cavar através de páginas e páginas de menus.

    Qual é sua característica nova favorita ou características de Vue?

    PB: Ecossistemas, iluminação e atmosfera. ;)

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    Pintura pessoal. © Peter Baustaedter.

    Como você treinar-se à Vue (e você precisa de treinamento)? E o que você gostaria de aprender a seguir?

    PB: Ele está aprendendo principalmente por fazendo ou aprender com os colegas. Meu conhecimento de Vue tem lacunas graves desde que eu geralmente sou tão ocupado que eu não tenho muito tempo para explorar tanto quanto eu gostaria.

    Gostaria apenas ampliar meus conhecimentos gerais a maiores profundidades.

    Você recomendaria Vue para outros artistas e por quê?

    PB: Eu recomendá-lo muitas vezes aos colegas pintores foscas / ambiente de artistas por causa de razões acima referido.

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    Pintura pessoal. © Peter Baustaedter.

    Outras observações sobre Vue você gostaria de compartilhar com a gente?

    PB: Eu tentei outros pacotes de design do ambiente, mas para o que eu estou procurando, Vue apenas oferece os melhores resultados com o mínimo de dor.

    Para obter mais informações, siga Blog Pedro at http://fillingthedrywell.blogspot.com/. Também, certifique-se de verificar créditos no IMDB Pedro.

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    Pintura pessoal. © Peter Baustaedter.

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