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Shattered geometry feito com Soup
ComputeVelocity com fluid usando Soup
Soup é um conjunto de plug-ins que estendem os recursos processuais (e outros) de Maya.
Como você provavelmente sabe Maia precisam mais (sofisticados) "ao vivo" geradores de dados e modificadores que operam em listas de componentes, grupos de objetos e atributos de ponto. Isso impõe um monte de limitações quando fazendo coisas mais envolva como efeitos complexos, caracteres e realmente muito frequentemente geometria manipulações avançadas.
Ainda não sei o que estou falando? Aqui está um exemplo básico:
Digamos que você selecionou alguns rostos de policonsumo e extrudados-los, mas, em seguida, você decidiu que você deseja adicionar alguns rostos mais para a extrusão - você pode excluir o nó polyExtrude você acabou de criar e criar um novo para todas as faces que você quer, ou você pode extrusão as faces que você perdeu a primeira vez adicionando outro nó polyExtrude. Não é muito conveniente. Mesmo se aplica a praticamente todos os manipulação de geometria nestes dias.
No mundo ideal, você deve ser capaz para apenas selecionar esses alguns rostos e adicioná-los à sua extrusão de policonsumo.
Este tipo de coisas não é geralmente um grande problema ao fazer modelagem regular ou outro relativelly tarefas simples (do ponto de vista da complexidade técnica), mas em outros casos é realmente um problema grande e muitas vezes temos de colocar uma quantidade significativa de trabalho (redundante) à mão para componsate para ele.
Veja os exemplos desta incrivel tool para Maya e faça o download Free do site do desenvolvedor Peter Shipkov
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