Atualmente somente era possivel fazer pointcloud com Renderman, 3delight . Agora com mental ray com uma shader especial tambem é possivel.O melhor, com ptc você poderá calcular somente 1 vez o occlusion por exemplo e salvar e renderizar. Você pode escolhar view dependent ou todo objeto, com todo objeto o occlusion é veito em 3d e você terá occlusion em todo ou todos objetos em todos os lados muito mais rapido que com o metodo tradicional.Para fazer o download da shaders acesse:http://www.ctrlstudio.net/__shaders/PClouds_Showcase/Beta/PClouds_V1.0_beta03.rar Para Maya 2011 x64 somente. Em breve faremos um tutorial explicando esta tecnica na MDW Online.
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