Fonte: http://www.fxguide.com
Fazer o filme antes de fazer o filme
Claramente, filmar desta forma iria significar que gravidade seria diferente de qualquer outro filme. "Isso era algo que estávamos conscientes de como estávamos trabalhando nisso", lembra Webber. "Ficou claro, porque sempre que uma nova pessoa entrava em qualquer departamento, e não apenas em efeitos visuais, levava duas semanas para que eles pudessem entender o processo e a forma como o filme funcionou. Era tão diferente de qualquer método realmente. Demorou muito tempo para as pessoas entenderem o que estávamos falando. "

Para a maioria das sequências a equipe precisava completamente pre-visualizar tudo antes de começarem ou então eles não saberiam por onde a luz necessária deveria vir . "Nós passamos bastante tempo nas previs e Chivo (DOP Emmanuel Lubezki ) se envolveu e fizemos um pré -light ", explica Webber. "Tornou-se a indefinição entre os efeitos visuais e cinemografia . Houve um grande cross-over e não havia nenhuma linha firme . Ele tem muito mais envolvimento nos efeitos visuais do que cineastas. E eu tenho muito mais envolvimento na cinematografia doque supervisores de efeitos visuais. Porque em um filme como este não há clareza entre os dois. "
' Chivo " foi envolvido desde muito cedo, ele foi para o Reino Unido e fez previs e pré- iluminação com a equipe Framestore por semanas. " Tivemos muita sorte que Chivo foi o diretor de fotografia ", afirma Webber, " não apenas porque ele é um cineasta brilhante , mas porque ele foi muito disposto e capaz de ficar focado através de uma metodologia diferente para que ele . Tivemos muitos problemas com a iluminação para deixar o mais real possivel.
Se criar gravidade zero não foi dificil o bastante , Webber teve que tornar possivel em tomadas extremamente longas . A primeira cena do filme , por exemplo, é de 17 minutos sem cortes . "As tomadas muito longas em gravidade zero foi o ponto crítico ", diz Webber. "Não estava somente simulando gravidade zero , que é complicado, mas ter que fazê-lo em tomadas muito longas . Fazer tomadas longas é um desafio, fazer em gravidade zero é um desafio, mas quando você junta os 2, eles não se somam , se multiplicam, e torna incrivelmente complicado " .
Animação, efeitos e renderização
Framestore mudou para uma iluminação fisicamente correta e modelo de shader para a gravidade. "Nós queríamos fosse o mais real possível", afirma Webber ", e assim usando um renderizador fisicamente correto foi muito importante para mim, e um dos mais importantes e uma das minhas melhores decisões. Era muito arriscado no momento, mas eu realmente acho que isso fez uma grande diferença. "O projeto foi renderizado em Arnold, que foi uma quebra da pipeline que era antes com RenderMan.
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Enquanto a iluminação precisava ser precisa, em algum momento, as necessidade da narrativa também desempenhou um papel . O filme é fiel , mas não dogmática para a realidade. Por exemplo, existem algumas cenas que talvez com mais preenchimento que realmente pode ocorrer , da mesma forma que as órbitas das várias estações espaciais e satélites podem ter sido ligeiramente comprimida em termos de alturas em órbita .
Mas a chame da iluminação era ser física e shaders precisas que a equipe Framestore e Arnold Solid Angle trouxe para o projeto. "A principal razão para usá-lo foi o de torná-lo bonito e realista ", diz Webber, " mas eu acho que isso ajudou para Chivo que a luz estava se comportando de uma maneira que ele estava acostumado , e nós re-projetamos nossos equipamentos de iluminação para ser muito semelhante à iluminação plataformas tradicionais, com rebates e bloqueadores e coisas assim . A ligeira diferença de que poderíamos fazer um rebate que era um quilômetro por quilômetro , se quiséssemos rebater uma luz sobre a ISS . No espaço você pode ter que fazer isso e você não está limitado pela fisicalidade do mundo real " .

Decidir usar Arnold para o render foi um desafio. "Foi a primeira vez que tinha usado ", diz Webber. "Foi bastante assustador para começar, mas a equipe que desenvolveu todas as nossas ferramentas in-house para trabalhar com Arnold, em vez de PRMan , fez um ótimo trabalho e , na verdade, foi muito mais suave do que poderia ter sido. "
“Gravidade foi renderizado em Arnold. 71.000 linhas de código shader foram escritos para o filme.”
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Felizmente para Framestore , Arnold tem gerenciamento de memória excepcional que permitiu que algumas das cenas muito complexas fossem renderizadas. "Eu acho que isso é algo que Arnold é muito bom - a memória e ser capaz de renderizar cenas com uma enorme quantidade de geometria e ainda fazendo raytracing sobre eles ", diz Webber. "
Uma coisa que a equipe Framestore também foi adicionar um monte de efeitos de lentes , como o bleed através de uma lente, flaring ou chromatic aberration- que estavam além do que seria em filmagem real. Webber explica que era " em parte porque ele ajudou ao sentimento real de filme ,ajudou a unir tudo , principalmente porque se você realmente filmar no espaço você não seria capaz de filmar com as melhores câmeras , lentes de swap e esse tipo de coisa . É o fato de que havia qualidade nas imagen com esse conceito de filmar no espaço - havia um pouco de bleed nas luzes brilhantes. A força do sol nas roupas brancas. Se você não tem o rebate da terra preenchendo sua sombra, então o contraste é enorme , muito mais contraste do que qualquer coisa que você tem na terra por causa do brilho do sol e da escuridão do espaço do outro lado . Assim, havia imagens com alto contraste " .





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